РуЛиб - онлайн библиотека > Дронов Владимир > Web-дизайн > Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация > страница 2
Читаем онлайн «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» 2 cтраница
- 1234 . . . последняя (13) »
Вдобавок интерактивная справка Flash сделана в виде набора Web-страниц с картинками и занимает очень много места на жестком диске.
□ Старая беда всех продуктов фирмы Macromedia — большое количество ошибок. И еще кто-то ругает Microsoft за ошибки в продуктах… Почему никто не ругает Macromedia?!!
На заметку
Когда писалась эта книга, фирму Macromedia со всеми ее продуктами купила давний ее конкурент — фирма Adobe. Так что следующая версия Flash будет выпущена уже Adobe.
Flash 8 и Flash 8 Professional
Flash 8, как и предыдущая версия этой программы, распространяется в двух разных комплектах поставки: обычная (Flash 8) и профессиональная (Flash 8 Professional). Профессиональная версия включает больше возможностей, но и стоит дороже. Вот что включает в себя Flash 8 Professional: □ средства управления анимацией; □ эффекты и цветовые наложения; □ средства управления сглаживанием текста и растровой графики; □ утилита Macromedia Flash 8 Video Encoder; □ расширенный набор компонентов; □ окно кода — мощный инструмент, предназначенный для создания и правки файлов сценариев; □ панель Accessibility, предназначенную для задания параметров доступности приложений; □ некоторые дополнительные элементы. А теперь — внимание! В данной книге мы будем изучать именно Flash 8 Professional как более полную. Никакие пакеты обновления для Flash 8 фирма Macromedia на момент написания этой книги еще не выпустила.Типографские соглашения
В этой книге будут приведены многочисленные примеры сценариев Action-Script. При написании примеров были использованы типографские соглашения, уже ставшие своего рода стандартами в компьютерном книгоиздании. Нам необходимо их знать. □ В угловые скобки (<>) заключаются названия параметров или фрагментов кода, набранные курсивом. В код реального сценария, разумеется, должен быть подставлен реальный параметр или реальный код. Например: gotoAndPlay (<Номер кадра>); Здесь вместо подстроки Номер кадра должно быть подставлено реальное значение номера кадра. □ В квадратные скобки ([]) заключаются необязательные фрагменты кода. Например: function <Имя>([<Набор параметров>]); Здесь Набор параметров может присутствовать, а может и не присутствовать. □ Если в какое-либо место сценария должна быть подставлена команда, выбираемая из некоего ограниченного набора, в этом месте приводятся все команды данного набора, разделенные символом | ("вертикальная черта"). Например: onClipEvent(mouseDown|mouseUp) {. Здесь в качестве параметра действия onClipEvent может присутствовать либо mouseDown, либо mouseup (но не оба одновременно). Весь остальной код сценария набирается в области редактирования кода панели Actions "как есть".Благодарности
Автор приносит благодарности своим родителям, знакомым и коллегам по работе. □ Губине Наталье Анатольевне, начальнику отдела АСУ Волжского гуманитарного института (г. Волжский Волгоградской обл.), где работает автор, — за понимание и поддержку. □ Всем работникам отдела АСУ — за понимание и поддержку. □ Родителям — за терпение, понимание и поддержку. □ Архангельскому Дмитрию Борисовичу — за дружеское участие. □ Шапошникову Игорю Владимировичу — за содействие. □ Рыбакову Евгению Евгеньевичу, заместителю главного редактора издательства "БХВ-Петербург", — за неоднократные побуждения к работе, без которых автор давно бы обленился. □ Издательству "БХВ-Петербург" — за издание моих книг. □ Всем своим читателям и почитателям — за прекрасные отзывы о моих книгах. □ Всем, кого я забыл здесь перечислить, — за все хорошее.Часть I Введение во Flash
Глава 1 Основы компьютерной графики
Изучать Flash мы начнем с теории. Да-да, куда же без нее!.. Усядемся поудобнее на диван или в кресло, выключим компьютер — пусть отдохнет! — и приступим к чтению этой главы. В ней описано все, что нам будет полезно знать о компьютерной графике и анимации. (Те, кто и так все о ней знают, может начать чтение книги сразу с главы 2.) Сначала мы выясним, как возникла и развивалась компьютерная графика, а также что ждет ее в ближайшем будущем (на отдаленное будущее загадывать не будем — мы же не гадалки какие-нибудь, в конце концов). Историю знать никогда не вредно, а, наоборот, очень полезно. Далее мы узнаем все о двух принципиально разных видах компьютерной графики, их достоинствах и недостатках, поговорим о различных способах сохранения графической информации в файлах (форматах графики). После этого мы выясним, какие форматы применяются для распространения графики в Интернете и какой формат в каком случае применить. Ну и, наконец, узнаем, что анимация, или видео (с технической точки зрения эти слова — синонимы), тоже бывает двух видов, которые мы непременно рассмотрим. Также мы поговорим о форматах сохранения анимации, иначе говоря, видео в файлах (форматах- 1234 . . . последняя (13) »