РуЛиб - онлайн библиотека > Богданов Арт > Фэнтези: прочее > Последний храм. Наследник > страница 9

Читаем онлайн «Последний храм. Наследник» 9 cтраница

источник знаний.

— Всего пять дней.

— Ну, пошли тогда зарабатывать на хлеб и кашу в поте лица. — Ответил я. И просветлевший лицом Кириалл потянул меня к центру деревни, в трактир.

Самое большое двухэтажное здание в центре с потрёпанной, нечитабельной вывеской и было трактиром. Сруб из темных от времени и толстых стволов с несколькими десятками окон. Внутри, к моему удивлению, было очень даже прилично. Большой зал с десятком столов и длинная барная стойка. В глубине зала возвышалась лестница на второй этаж. За стойкой стоял НПС 43-его уровня. Дядька Инг. Серьёзного вида мужик, смахивающий на помесь казака и скандинавского викинга. Косой шрам на полщеки добавлял ему колоритности и грозности.

Кириалл коротко переговорил с ним на тему задания, и мы оба приняли квест «дрова». Удивлению парня не было предела, когда трактирщик в награду пообещал ещё и кувшин пива. И не 50, а 70 медяков. О чем он не преминул мне сообщить, как только мы вышли на задний двор харчевни.

У дровяного сарая стояли козлы для брёвен и серьёзного вида пенек, в котором торчал массивный колун. Пила прислонилась у сарая, рядом с брёвнами. Работа предстояла действительно муторная и тяжёлая.

— Странно как-то. — Проговорил Кириалл, как только мы начали пилить первое бревно. — Раньше я за Дядькой такой щедрости не замечал.

— А что награда всегда строго фиксированная?

— Да нет, но зависит от репутации, харизмы и много ещё чего. Но я ничем пока не отличился, а ты вообще только попал сюда. Вон, бодрость как у тебя слетает быстро! — Бодрость у меня действительно улетала в миг, потому и работа шла медленно. Было время поговорить.

Слушай, Кириалл, а расскажи мне про игру. — Я решил ковать железо пока горячо. Разговор пошёл так, что можно было и поспрашивать.

— О чем конкретно? — Парень явно удивился моему вопросу. И было с чего. Нет, я, как и любой человек на планете смотрящий голо, многое знал о дриме. Половина сериалов, фильмов, да и новостные ленты говорили как раз об игре. Но все эти знания были поверхностными. Без тонкостей и нюансов, которые всегда и везде малозаметны, но имеют первостепенное значение.

— Да обо всем. Я тут неожиданно для себя оказался.

— Это как? — Парень округлил глаза. Но тут же сам нашёл ответ — А… тебе капсулу подарили? Везёт же! А мне вот кредит пришлось брать. Так, что все же конкретно, ты хочешь знать?

— Ну, я не знаю… — Я задумался с чего начать. — Вот ты кем будешь?

— Танком или хилером. — Тяжко вздохнул парень. — Других вариантов пока нет.

— А чего так грустно-то? — Не понял я его печаль. Мне казалось, тут люди играют и получают массу удовольствия, а не вздыхают от горя. Тем более подростки. Их до 18 лет ни под каким предлогом в вирт не пускают. Так что многие своё совершеннолетие ждут, как манну небесную.

— Так кредит.

— Все равно не понял.

— Кредит я взял, так что нужно его выплачивать. Придётся зарабатывать в игре, чтобы погасить его. А танк и хиллер самые непопулярные, но самые востребованные классы. Вот им и положены бонусы из лута, да и так могут денег дать, если пати или рейд загнётся. Иначе ними никто и играть не будет.

— Вот как? — Я хмыкнул. — Как же так, самые востребованные и самые непопулярные? Парадокс, однако.

И тут Кириалла прорвало. Он взахлёб и подробно начал описывать почему, что, да как. Оказалось все вполне просто и логично.

Все персонажи делились на классы, которые определялись не столько характеристиками, сколько классовыми умениями. Хилеры, со стороны светлых, выбирали умение, основанное на школе жизни или школе света. И умение у них было «Исцеление». Друиды из школы жизни выбравшие путь лекаря могли излечивать сразу нескольких игроков. Жрецы света исцеляли слабее, но умели воскрешать павших. При этом страдала боевая магия. Пользоваться они ею могли, но эффективность падала на порядки, а манну заклинания жрали непропорционально много. Если же учесть, что и развитие статов упирало на мудрость и интеллект, то хилер слаживался с одного двух ударов. И бродить самому по миру, ему никак не светит. Так что, целителям приходиться всегда таскаться за теми, кто их защитит. Ну и прокачка дело тяжёлое. Опыт в дриммире давали не за убийство моба или игрока, а за нанесённый урон. За смерть давали удвоенный опыт с последнего удара. А хилерам лишь добавляли экспы за лечение, но меньше, чем за урон. Но в целом, опыт в малых дозах шёл почти за все действия игроков.

У танков ситуация была немного другая. Их задача была принимать на себя удары. И классовое умение «Защита» именно этим определяла танка. Урон, нанесённый объекту защиты, передавался танку. И все бы ничего, если бы не одно большое но. Болевые ощущения. В игре была боль. Настоящая и стопроцентная. Конечно, каждый игрок, в любое время, мог сдвинуть шкалу боли на 20-ти процентный минимум, когда самая сильная боль не более, чем щипок. Неприятно, но не смертельно. И опять большое но. Боль, как и наслаждение, да и все остальные чувства это всего лишь

Конец ознакомительного отрывка

Купить и читать книгу!