РуЛиб - онлайн библиотека > Трояновский Дмитрий > Критика > Где я? (СИ) > страница 2

Читаем онлайн «Где я? (СИ)» 2 cтраница

пологий, и т.д). При этом не забудьте помолиться всем известным вам богам, чтобы эти правила здесь были такими же, как на Земле.


Допустим, вы вышли к поселению. Его "условно-средневековый" вид еще не означает, что вы попали в фэнтези. Вполне возможно, это какая-нибудь Англия XV века. Прислушайтесь к языку, на котором общаются жители, желательно не попадаясь им на глаза (в средневековье, да и во многих вымышленных мирах ваша одежда - вполне достаточный повод отправить вас на костер). Речь жителей ничего вам не напоминает? (О проблеме языкового барьера расскажу чуть ниже). Впрочем, ладно, автору статьи уже надоело мучить вас вопросом "точно ли это - фэнтези?". Допустим, в числе жителей вы увидели эльфов или гномов. Вторая задача, понять, что это за мир, потому что, согласитесь, Нарния или Ravenloft - две большие разницы.


Конечно, если на ваших глазах явно злой седовласый рыцарь с кличем "Фростморн жаждет крови!" ведет в бой армию скелетов, то долго гадать не нужно. В ситуации, когда не все так однозначно, помогут аккуратные расспросы местных жителей. Правда, прежде чем выходить к ним, позаботьтесь о своем внешнем виде. И брезгливость тут лучше отбросить - даже найденные на помойке лохмотья будут лучше современной одежды - по крайней мере, вызовут меньше вопросов. Костюм, в котором вы попали в фэнтези - не выбрасывайте, а аккуратно сверните в узелок - еще пригодится. Мобильником, наручными часами и прочими чудесами техники на людях лучше не светить. Конечно, есть шанс, что из-за айфона вас примут за воплощение древнего бога, но вероятность, что вас попросту грабанут - куда выше.


Тут мы подходим к еще одному немаловажному вопросу, которые обходят многие авторы попаданческих историй - а именно, к языку. В большинстве случаев знание местного наречия идет в комплекте с путевкой в "лучший" мир. Не буду говорить, что это плохо, но в таком случае желательно все-таки объяснить - почему. Может, местные боги избрали вашего героя для какой-то великой миссии в этом мире (об избранности - в следующих главах) и поэтому наделили вас кое-какими полезными умениями? Или при пересечении барьера между мирами мозг ГГ изменился, как от воздействия радиоактивного излучения? В таком случае задумайтесь - а не получил ли он каких-то повреждений? Вдруг магия, перенесшая попадана в фэнтези, не только "записала" в его голове какую-то информацию, но и что-то "стерла"?


Если же вы местного языка не знаете, лучшим (хотя не лишенным многих рисков) вариантом будет постараться, призвав на помощь язык жестов или картинок, набиться в помощники какому-нибудь местному жителю. Сойдут любые черные работы, знания языка не требующие - мести полы, чистить конюшни, носить воду... В качестве платы за помощь можно попросить хозяина обучить вас местному языку. Только держите с ним ухо в остро - если он вдруг заподозрит, что с вами что-то не так - запросто может сдать местному аналогу инквизиции или просто городской страже. Кстати, именно поэтому историю своего прошлого лучше всем рассказывать предельно простую (из разряда шел по дороге, получил по голове, больше ничего о себе не помню). А то назоветесь вы жителем какого-нибудь соседнего города, а тут выяснится, что сосед прожил там 20 лет и знает там всех наперечет.


И еще - не забывайте, что не все фэнтези-миры имеют некий "всеобщий" язык, который знают абсолютно все. Даже в наш в наш век тотальной глобализации далеко не каждый немец или француз, в особенности за пределами крупных городов, может изъясняться по-английски. А в мире без Интернета и международного авиасообщения взаимопроникновение языков будет куда ниже. Так что для успешной карьеры в сказке вам может потребоваться знание сразу нескольких местных наречий.


У многих авторов герой, едва очухавшись и поняв, куда он попал, ощущает прилив бурной радости. Не кажется ли вам, что это - немного нереалистично? Даже если персонаж являлся горячим поклонником, скажем, Толкиена, много раз мечтал попасть в Средиземье, что он почувствует, внезапно очнувшись посреди Мории или перед вратами Изенгарда? Да и даже в уютном Шире? Подумайте, ведь попадание в иной мир - это нечто, чего, казалось бы, по определению не бывает. И даже если человек мечтает оказаться в своей любимой вселенной, он все равно, хотя бы в глубине души, должен понимать - такого произойти не может. А оно взяло и случилось! Вернетесь ли вы домой к родителям, друзьям и любимой девушке/любимому парню? А может, вы умерли в своем мире? Или ваш родной мир - вообще уничтожен? Не лишним так же будет напомнить, что, мечтая о "карьере" в волшебной вселенной, мы почти всегда думаем о героических подвигах, несметных сокровищах и прекрасных принцессах и почти никогда - об антисанитарии, пытках и рабстве? Уповать на т.н. предзнание особо не стоит - кто вам сказал, что сказочный мир будет именно таким, как он описан в книге/фильме/игре? Не говоря о том, что герой, может попасть в известный ему мир, но в исторический период, не описанный в