РуЛиб - онлайн библиотека > Сухов Александр > Попаданцы > Цена дружбы > страница 3

Читаем онлайн «Цена дружбы» 3 cтраница

разблокировал его.

Окно из бледно-серого тут же налилось цветами. В нем также появился небольшой перечень доступных заклинаний для изучения.


Название: Стрела Смерти.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 0 (не изучено).

Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.

Характеристика:

Урон смертью: 0 единиц.

Дальность: 0 метров.

Время подготовки: бесконечно.

Шанс наложить ослабление: 0 %.

Шанс отравления энергией смерти: 0 %.

Источник: Смерть.

Концентрация: 100 % провал.

Затраты на применение: Нет затрат

Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.

Распаковка: Не требуется.


Честно говоря, само заклинание очень даже понравилось. Во всяком случае, потенциал у него точно есть, остался вопрос в лишь в цифрах.

Так, что там у нас следующее.


Название: Сон мертвеца.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 0 (не изучено).

Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.

Характеристика:

Дальность: 0 метров

Подавление воли: 0 единиц в минуту.

Количество целей: 0.

Длительность сна: 0 секунд.

Вероятность обнаружения воздействия: 0 %.

Источник: Смерть.

Концентрация: 100 % провал.

Затраты на применение: Нет затрат.

Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.

Распаковка: Не требуется.


Интересный потенциал для применения заклинаний. В основном, явно не боевой, а вот для многих социалок вполне подходящий. Смущает только параметр вероятности обнаружения воздействия.

И осталось третье заклинание в списке, оно же было и последним.


Название: Могильное прикосновение.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 0 (не изучено).

Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, после чего выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.

Характеристика:

Количество ослабевающих параметров: 0.

Процент ослабления параметров: 0.

Шанс на понижение сопротивлений к урону: 0 %.

Шанс на заражение болезнью: 0 %.

Шанс нанести временное увечье: 0%

Время действия дебафа: 0 секунд.

Количество касаний доступных за один каст: 0.

Время поддержки заклинания: 0 секунд.

Источник: Смерть.

Концентрация: 100 % провал.

Затраты на применение: Нет затрат.

Стоимость повышения: 1 000 единиц опыта.

Распаковка: Не требуется.


Последнее заклинание мне показалось наименее перспективным. Поначалу были мысли даже отказаться его развивать. Я ведь маг, и сражаться мне лучше всего на дальней дистанции. Но, поразмыслив как следует, я понял, что недооцениваю данный спел. И недооцениваю сильно.

Во-первых, случись мне сражаться в ближнем бою, это пока что единственная моя обилка, способная хоть как-то выручить в сложной ситуации, да и в ряде социальных случаев может очень даже пригодиться, так что изучать и развивать способность надо. Естественно, не стоит данное заклинание изучать первым, но и отказываться от него глупость.

Так, а что нам нужно для открытия второго круга заклинаний? На этот раз требовался не только опыт. Хотя, он тоже был необходим в количестве 20 000 единиц. Так же нужно было изучить хотя бы одно заклинание и развить его минимум до 10 уровня.

При этом крайне рекомендовалось, прежде чем подходить к новому кругу заклинаний, овладеть всеми доступными спелами хотя бы на начальном уровне. Иначе при распечатывании следующего круга можно было лишиться возможности выучить некоторые заклинания, причём раз и навсегда.

Ну что ж, мы никуда не торопимся.

Опыта у меня осталось всего лишь 10 единиц. Пора вновь закидываться сбережёнными запасами потенциального некроса. Пока мы ехали, я планомерно высушивал зелья манны и полученную энергию направил на конвертацию её в опыт. Получалось всё это не быстро, но мы никуда и не спешили.

После того, как я отправил 5 000 единиц некроса конвертироваться в опыт, закинулся ещё четырьмя зельками, доведя показатель энергии смерти до 400 единиц. Пусть на всякий случай будет небольшой запас. А то иначе совсем грусть и тоска при смерти наступит. А смерть, она такая, любит порой приходить незвано и нежданно в гости. Так что лучше быть готовым к визиту госпожи костлявой.

Для переработки такого большого количества энергии мне требовалось с текущим навыком «Направить некрос» целых пять часов.

Мы ехали и ехали, а вокруг так ничего и не происходило. Спустя пару часов, не выдержал Павел.

— Какая же нудятина, а не квест, — выдал он, подъехав ко мне.

— Что, Светоносный, экшена охота? — усмехнулся я.

— Конечно, качаться нужно, а тут только навык верховой едва заполняется, ну и