РуЛиб - онлайн библиотека > Publishing 3dtotal > Изобразительное искусство, фотография > Фигура человека для художника > страница 26

Читаем онлайн «Фигура человека для художника» 26 cтраница

90
Ягодичная мышца 13, 66–67
Синартроз 22
Ф
Синдесмоз 22
Фаланги 12, 28, 39, 43, 72
Ягодичный 13, 33, 41, 66, 80
Синергист 57
Фиброзно-хрящевой сустав 29
Язык 14, 29
Синовиальный сустав 22–23
Фиброзный сустав 22
Ямка 27
Синхондроз 22
Фронтальный 11–12, 31, 50
Ямочки 33, 37, 40–41, 55
301
Арт
РИСОВАНИЕ И ХЭНДМЕЙД
ИСКУССТВО
КИНО И ФОТО
КРЕАТИВ
ДИЗАЙН И РЕКЛАМА
ВДОХНОВЕНИЕ
#miftvorchestvo
Подписывайтесь
на полезные книжные письма
со скидками и подарками:
mif.to/cr-letter
Все творческие книги
на одной странице:
mif.to/creative
miftvorchestvo
Научно-популярное издание
АНАТОМИЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКА
3dtotal Publishing
Фигура человека для художника
Большая книга анатомии,
референсов и художественных поз
Руководитель редакционной группы Ольга Архипова
Ответственный редактор Светлана Суровегина
Литературный редактор Ольга Свитова
Арт-директор Яна Паламарчук
Верстка обложки Юлия Анохина
Верстка Ольга Булатова
Корректоры Ольга Свитова,
Надежда Болотина
ООО «Манн, Иванов и Фербер»
123104, Россия, г. Москва, Б. Козихинский пер., д. 7, стр. 2,
mann-ivanov-ferber.ru
vk.com/miftvorchestvo
Художник стремится создать иллюзию, что его персонаж существует
и дышит, грустит и радуется, рвется в бой и безмятежно спит. Рисунок
способен убедить, что под линиями, которые провел художник,
находятся скелет, поддерживающий тело, и мышцы, приводящие тело
в движение. Так герой рисунка оживает и доказывает, что его создатель
лучший в своем деле.
Чтобы добиться подобного эффекта, художнику необходимо знать
анатомию и уметь применять свои знания на практике. Эта книга
поэтапно рассматривает фигуру человека.
В ПЕРВОЙ ЧАСТИ описаны анатомическая позиция, костные
и мышечная системы, биомеханика суставов и т. д.
#фигурачеловека
ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ представлена обширная библиотека визуальных
референсов с изображениями частей тела в разнообразных ракурсах.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ содержит креативные позы в классических
и современных вариациях, которые помогут при разработке
персонажей для гейм-индустрии, мультипликации и т. д.
Фотографии в книге дополнены инфографикой, геометрическими
схемами, а также рендеринг- версиями изображений.
ЭТА КНИГА ДЛЯ ВСЕХ, КТО ГОТОВ ВОПЛОТИТЬ
СВОЙ ТВОРЧЕСКИЙ ЗАМЫСЕЛ: ХУДОЖНИКОВ,
DIGITAL-ИЛЛЮСТРАТОРОВ, АНИМАТОРОВ
И ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ.