РуЛиб - онлайн библиотека > Дайвер Майк > Путеводители > GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения > страница 2

Читаем онлайн «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения» 2 cтраница

разработчиков
появились средства на расширение игровых залов и в конце концов на создание
домашней игровой консоли
ATARI 2600
После установки первой прототипной версии Pong произошел известный казус:
сотрудники игрового зала начали жаловаться на неполадки в игре. Алькорн
выяснил, что автомат был забит четвертаками и его попросту заклинило. Pong
оказалась невероятно успешной. Не будь ее, неизвестно, в каком бы направлении развивалась игровая индустрия.
Atari не была первой, кто выпустил игровую консоль со сменными картриджами. Но именно эта калифорнийская компания стала безусловным победителем
ранних консольных войн, затмив своим успехом всех конкурентов.
В продажу Atari 2600 поступила в 1977 году и в итоге стала лидером так называемого второго поколения компьютерных и видеоигр. Изначально консоль носила
название VCS (Video Computer System) и вплоть до момента приостановки производства в 1992 году являлась самой значимой приставкой на рынке до эпохи
восьмибитных игровых систем. Модель 2600 предназначалась для игр как от Atari,
так и от других разработчиков со всего мира, среди которых были и легендарные
франшизы компании Nintendo —
Mario Bros и Donkey Kong. За все
время существования консоли
было продано приблизительно 30 миллионов экземпляров,
что во много раз превосходит
показатели конкурентов.
В интервью журналу Retro
Gamer в 2018 году сооснователь
9
Atari Нолан Бушнелл рассказал, что 2600 сильно превзошла его ожидания:
«…мы рассчитывали выпустить не больше двадцати картриджей». В действительности же было выпущено более 560 игр, а сама приставка в различных
модификациях продавалась на протяжении пятнадцати лет.
Самая первая модель с передней панелью из искусственного дерева получила прозвище Heavy Sixer в качестве отсылки к шести кнопкам, с помощью которых можно было включить или выключить приставку, изменить уровень сложности игры и т. д. Позже у этой модели появились вариации, одна из которых
была полностью черной и имела четыре кнопки. Она называлась Darth Vader
(см. предыдущую страницу) и поступила в продажу в 1982 году. Вслед за ней
в 1986 году появилась бюджетная модель (см. фото внизу) 2600 Jr с серебряной
заглушкой на корпусе и радужной полоской.
Консоль 2600 пережила кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, но дела
ее шли плохо. Продажи картриджей для нее существенно упали, и в итоге Atari
пришлось закопать излишек товара в количестве 700 000 единиц на свалке.
В 1985 году консольный гейминг спасла приставка Nintendo Entertainment
System (NES), но к тому моменту модель 2600 уже вошла в историю. В конце
1970-х и начале 1980-х годов бренд Atari настолько крепко ассоциировался
со словом «игра», что выражение «играть в игры» значило «играть в Atari».
В 2011 году портал IGN назвал 2600 второй после NES лучшей приставкой
всех времен. Именно на ней миллионы пользователей впервые поиграли
в Pac-Man, Space Invaders и множество других значимых игр. Эта модель всегда
будет занимать особое место в мире видеоигр как приставка, которая положила
начало всей индустрии компьютерных игр.
10
КРИЗИС 1983-го
Также известный как «Atari-шок», международный кризис индустрии
компьютерных игр 1983 года привел к падению прибыли рынка консолей
на 97%. К выходу NES в 1985 году сегмент, чья докризисная стоимость
составляла более 3 миллиардов долларов, стоил уже всего 100 миллионов. Одной из причин кризиса стало перенасыщение рынка. Atari
и ее конкуренты увлеклись выпуском игр в ущерб качеству, многие релизы не смогли привлечь достаточное количество покупателей и не принесли прибыли.
Кроме того, производители консолей решили, что видеоигры —
это огромный быстрорастущий рынок, и увеличили объем выпуска.
Потребители же не торопились покупать новые приставки, и предложение в итоге превысило спрос. Персональные компьютеры вроде
Commodore 64 также становились более доступными и могли предложить пользователям не только игры. На них можно было запускать
программы, тогда как консоли были предназначены для одного лишь
развлечения и, следовательно, считались не такой выгодной покупкой.
Системы, выпущенные исключительно для игр, вновь начнут набирать
популярность только к концу 1980-х — началу 1990-х.
PAC-MAN
Не важно, видите ли вы в форме персонажа Pac-Man пиццу без одного кусочка или же
хоккейную шайбу с отрезанным треугольником
(отсюда и название игры в Японии Puck Man*),
эта дебютная игра от японской компании Namco,
выпущенная в мае 1980 года, без сомнения,
стала настоящим откровением.
* Puck — шайба (англ.).
11
По замыслу геймдизайнера Тору Иватани главный герой Пакман передвигается по лабиринту с целью съесть все точки на экране, избежав при этом столкновения с четырьмя призраками: Пинки, Блинки, Инки и Клайдом. Чтобы получить
бонусные очки, Пакман может съесть фрукты или специальные энерджайзеры,
которые на короткий промежуток времени позволяют игроку питаться призраками. Уровень считается пройденным, когда на экране не остается точек, после
чего