Тег «индустрия комиксов» [5 книг]

Редактор. Закулисье успеха и революция в книжном мире. Франклин Сара Б. - читать в Рулиб
0.0
(0)
Как рождаются книги? От авторской задумки до публикации книгу ведет за собой редактор – важнейшая фигура в книгоиздании. Именно редакторы стоят за всеми великими писателями, выступая серыми...
Дневник Бекона из Роблокс. Самозванец. Книга 5. Букс Аррикин - читать в Рулиб
0.0
(0)
Присоединяйтесь к Билли Блоксу в захватывающем приключении по миру Роблокс! В школе Билли начинают твориться странности. Появляется новый ученик, и Билли уверен: это шпион из таинственной группы...
Там, где живут книги. История книжных магазинов от Франклина до «Амазон». Фрисс Эван - читать в Рулиб
0.0
(0)
Трогательная и увлекательная история американских книжных магазинов: от универмагов до уютных книжных на углу, от высоколобых снобов, торгующих первыми изданиями, до уличных продавцов на развалах...
Ральф Лорен. От продавца галстуков до создателя модной империи. Каган Жером - читать в Рулиб
0.0
(0)
Жизнь Ральфа Лорена – это не типичная история успеха. Он донашивал одежду за старшими братьями, единственный из детей не окончил университет и, даже став всемирно известным дизайнером, не избежал...
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. Сабиров Василий - читать в Рулиб
0.0
(0)
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него...
Настольная книга игродела. Грис Слава - читать в Рулиб
0.0
(0)
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его...
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх. Козлова Ольга - читать в Рулиб
0.0
(0)
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр,...
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность. Пименов Михаил - читать в Рулиб
0.0
(0)
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры...
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Радовильский Григорий - читать в Рулиб
0.0
(0)
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории»,...
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. Турабова Александра - читать в Рулиб
0.0
(0)
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам...
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. Василенко Иван - читать в Рулиб
0.0
(0)
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой...
История 3DO. Алексов Дмитрий - читать в Рулиб
0.0
(0)
Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic – FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время, когда у нее на родине в США дела шли откровенно...
Играя не по правилам. Фис-Эме Реджинальд - читать в Рулиб
0.0
(0)
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог...
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры. Бенуа-Гонен Корантен - читать в Рулиб
0.0
(0)
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии. Если...
Вебтуны. Полное руководство по созданию, оформлению и продвижению вашей истории. Нан-чжи Хон - читать в Рулиб
0.0
(0)
В индустрии комиксов последние несколько лет можно наблюдать большие изменения: все больше людей предпочитает вебтуны классическим печатным изданиям. Если вы тоже мечтаете создать успешный цифровой...
0.0
(0)
Шел 1809 год. В светских салонах и правительственных канцеляриях Санкт-Петербурга зрели два заговора, направленные друг против друга: один — тех, кто хотел остановить «безумного князя Андрея», и...
Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы. Чунхо Хван - читать в Рулиб
0.0
(0)
Способен ли вебтун напугать до крика? Какие нужно знать основы, чтобы вызвать в сердце читателя первородный ужас? Тяжело написать поистине устрашающую историю, от которой кровь стынет в жилах и...
Русский шлейф Шанель. Неизвестная история знаменитой француженки. Гетьман Елена - читать в Рулиб
0.0
(0)
Эта книга раскрывает неизвестную историю одной из самых знаменитых француженок в мире. Она рассказывает о связях Габриэль Шанель с Россией и ее русском окружении. О русских друзьях, соратниках,...
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. Андрианова Наталья - читать в Рулиб
0.0
(0)
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и...
Как создать бренд одежды. От идеи до продаж. Матюшина Татьяна - читать в Рулиб
0.0
(0)
Эта книга для тех, кто всегда хотел создавать одежду, но до сих пор почему-то не решился. Для тех, кто всегда мечтал оказаться частью фэшн-индустрии, но его останавливали мысли «у меня нет...
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии. Дренен Джуст ван - читать в Рулиб
0.0
(0)
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как: – Sony...
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Андрианова Наталья - читать в Рулиб
0.0
(0)
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт,...
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру. Муазан Виктор - читать в Рулиб
0.0
(0)
Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги...
Арт-расследования. Образы, символы и тайные смыслы в искусстве. Цибульская Виктория - читать в Рулиб
0.0
(0)
Как смотреть на живописные полотна глазами искусствоведа? И как понять, что же все-таки хотел сказать художник? Великие мастера живописи выражали в своих шедеврах калейдоскоп противоречивых чувств,...
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2. Локи - читать в Рулиб
0.0
(0)
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее...
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1. Локи - читать в Рулиб
0.0
(0)
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее...
Хоккейные байки. Захватывающие истории для всех ценителей хоккея. Гурфинкель Игорь - читать в Рулиб
0.0
(0)
Хоккей – спорт, который покорил миллионы сердец и стал символом силы, скорости и командного духа. Это целая культура, которая связывает миллионы поклонников по всему миру. Окунитесь в мир хоккейных...
Castlevania. Наследие игровой саги. Молинаро Джанни - читать в Рулиб
0.0
(0)
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также...
Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок. Репина Маргарита - читать в Рулиб
0.0
(0)
Генеративное ИИ-искусство – один из самых противоречивых сегментов современного арт-рынка. Но является ли оно настоящим искусством? Может ли искусственный интеллект заменить человеческое творчество?...
Туристический сувенир: от идеи до туриста. Шаталов Геннадий - читать в Рулиб
0.0
(0)
Геннадий Шаталов и Вероника Косых уже более 5 лет вместе с командой ФРОС Region PR и партнерами проводят Всероссийский конкурс «Туристический сувенир», участниками которого за эти годы стали сотни...