РуЛиб - онлайн библиотека > Хэсс Фелиция > Графика. Дизайн. Мультимедиа > Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж > страница 3

Читаем онлайн «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж» 3 cтраница

изначально предназначенных для рейтрейсинга, что
16
Tlgm: @it_boooks
От автора
ускоряет рендер в разы. Однако улучшения коснулись не только
видеокарт серии RTX, но и более старых моделей без RT ядер и
процессоров.
Благодаря сотрудничеству команды Blender и AMD, удалось так­
же улучшить скорость и совместимость и с видеокартами данного
производителя обладающих архитектурой AMD RNDA и выше.
Оптимизация коснулась и вьюпорт рендера, сделав его более от­
зывчивым. Одним из ожидаемых нововведений является функция
возобновляемого рендера, когда данные рендера можно будет со­
хранить и продолжить позже.
Ядра Cycles GPU были переписаны для повышения производи­
тельности и ускорения рендеринга от 2 до 8 раз в реальных сце­
нах.
От автора
17
Tlgm: @it_boooks
Ограничитель теней Shadow terminator теперь позволяет
предотвращать появление теневых артефактов при рендере низко­
полигональных моделей.
В Blender 3 теперь вместо одного общего параметра, который
сильно влиял на освещение модели имеет два для более тонкой
настройки.
18
Tlgm: @it_boooks
От автора
По умолчанию параметр Geometry Offset имеет значение 0.10,
что позволяет избавится от большинства теневых артефактов на
низкополигональных моделях без сильного влияния на освещение.
Долгожданная функция Asset Browser представляющая собой
библиотеку материалов, геометрии, текстур, анимаций и прочего,
которые можно быстро добавить в свою сцену с помощью простого
Drag&Drop.
Вместе с браузером ассетов крупное обновление получила и
библиотека поз Pose Library v2.0. Теперь данная библиотека реали­
зована в качестве расширения вышеупомянутого браузера ассетов,
благодаря чему, например, появилась возможность создавать эски­
зы в списке поз, что улучшает наглядность. Также вместе с браузе­
ром ассетов (текстуры и объекты) появилась библиотека поз. В ней
сохранены несколько различных персонажей из мультфильмов. У
каждого есть набор определенных эмоций.
От автора
19
Tlgm: @it_boooks
Геометрические ноды (Geometry Nodes) также получили боль­
шое обновление. Были реализованы новые атрибуты и новые ноды
для взаимодействия с кривыми, текстовыми данными и прочим.
Новые узлы включают в себя: установку материала, замену мате­
риала, выбор материала, ввод материала, индекс материала.
Blender З также предлагает совершенно новый набор функций на
основе контроллера виртуальной реальности, включая возможность
20
Tlgm: @it_boooks
От автора
визуализации контроллеров и возможность навигации по сцене в
виртуальной реальности с использованием входных данных кон­
троллера.
Три типа навигации (телепорт, полет, захват) теперь доступны
через встроенный аддон VR Scene lnspection.
Рабочий процесс 2D-анимации продолжает улучшаться благода­
ря новым модификаторам, улучшенному рисованию, а производи­
тельность штриховых рисунков и карандашная анимация была зна­
чительно улучшена по сравнению с последней версией.
От автора
Tlgm: @it_boooks
21
Загрузка и сохранение сжатых файлов .Ыend теперь происходит в
разы быстрее благодаря использованию алгоритма Zstandard вме­
сто gzip.
Tlgm: @it_boooks
Глава 1.
Быстрый старт
для нечаиников
Глава 1. Быстрый старт для нечайников
Tlgm: @it_boooks
23
1.1. Базовые инструменты Blender
Рассмотрим вершины, ребра, грани, меши на примере простого
кубика. Для работы с объектами в Blender предусмотрено несколь­
ко режимов работы. Два самых главных - это объектный режим и
режим редактирования.
Переключение между ними осуществляется кнопкой ТаЬ. Нажми
на нее. Кубик изменился, оранжевым цветом выделились состав­
ляющие кубика - вершины, ребра, грани. Теперь попробуй нажать
кнопку Z. Тебе стало доступно переключение между 4 основными
режимами: Сплошной, Предпросмотр материала, Сетка и Рендер.
о ........
Пока особых видимых различий, кроме сетки, при переключении
этих режимов не наблюдается. Поэтому снова переключись в ре­
жим объекта кнопкой ТаЬ.
Tlgm: @it_boooks
24
Глава 1. Быстрый старт для нечайников
Перейдем к практике. Следующий шаг - нажми на кнопку Доба­
вить, а лучше сразу используй сочетание клавиш Shift + А.
лоба..
Еm!���:::_-���Г
j Кривая
Mod
Выделение
Объект
1 Поверхность
fl Метасфера
а
Текст
1-Объём
f5 grease P Экстра
Однако если из списка Рендерить как выбрать вариант Объект,
то можно указать объект, который будет играть роль частиц. Понят­
но, что объект перед этим должен быть добавлен на сцену.
v Рендеринг
Рендерить как
Масштаб
Объект
0.300
Случа...асштаб
8 Показать излуча...
v Объект
Объект экзе...
:■: Сюзанна
Х
В этом случае при рендере частицы будут видны. Запусти анима­
цию клавишей пробел.
Частицы начнут сыпаться вниз из объекта-излучателя. После од­
ного цикла анимации ее можно остановить, перейти к нужному
кадру и выполнить рендер (F12), чтобы