главная 1 ... 1 »

Тег «видеоигры» [42 книги]

Буря эпохи Мин. Лэйшэн Янь - читать в Рулиб
0.0
(0)
XVI век. Эпоха Мин. Китайское Братство ассасинов пало. Чжан Юн, безжалостный лидер Восьми тигров, воспользовался смертью императора, чтобы устранить своих врагов, и теперь власть в стране захватил...
0.0
(0)
Главный Герой попадает в мир компьютерной игры почти похожей на Minecraft, но в этом мире происходят странности, и главному герою надо победить зло которое захватило всю Крафдию.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Ромеро Джон - читать в Рулиб
0.0
(0)
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM,...
0.0
(0)
Новый рассвет бросает нашего героя, Хитагаши, в водоворот судьбы. Он — хикки, погрязший в игровой зависимости, сталкивающийся с болью одиночества, которую лишь виртуальный мир телефонного экрана...
0.0
(0)
Я переродилась как дочь злодея, Юмиэла Долкнес, в мире RPG отомэ-игры. В оригинальной истории у Юмиэлы была незначительная роль, но после победы над Королем Демонов, она появляется в качестве...
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций. Уильямс Уолт - читать в Рулиб
0.0
(0)
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III. Мешери Дамьен - читать в Рулиб
0.0
(0)
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и...
Игровая разработка без боли и кранчей. Лемаршан Ричард - читать в Рулиб
0.0
(0)
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты...
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр. Брайант Роберт Дентон - читать в Рулиб
4
(1)
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать...
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы. Контато Андреа - читать в Рулиб
0.0
(0)
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам...
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица. Франсуа Ян - читать в Рулиб
0.0
(0)
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового...
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!. Иероним К. - читать в Рулиб
0.0
(0)
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура...
Сделай видеоигру один и не свихнись. Грис Слава - читать в Рулиб
0.0
(0)
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга...
Как создаются игры. Радовильский Григорий - читать в Рулиб
5
(1)
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми...
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала. Грис Слава - читать в Рулиб
0.0
(0)
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика...
Super Mario. Как Nintendo покорила мир. Райан Джефф - читать в Рулиб
0.0
(0)
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II. Мешери Дамьен - читать в Рулиб
5
(1)
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье...
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR. Вулф Терри - читать в Рулиб
0.0
(0)
Продолжение книги «Кодзима – гений».Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ...
Skyrim. История создания великой игры. Экстанази Франк - читать в Рулиб
5
(1)
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в...
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Уточкин Вячеслав - читать в Рулиб
5
(1)
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет...
0.0
(0)
Скорее всего вы мне не поверите, если я скажу, что у вас есть настоящая суперспособность. Она действительно у вас есть, просто она является частью вашего мозга и она будет заперта там до тех пор,...
0.0
(0)
Никогда не знаешь, к чему приведёт тебя новое хобби. Девушка, всю жизнь избегавшая зависимости от увлечений, привычек и даже людей, однажды загружает мобильную игру. Виртуальный мир покоряет. Но...
0.0
(0)
Конспирологическая трагикомедия о сакральных тайнах реалити-шоу «Дом-2», а также о судьбах одиноких героев и их подвигах во имя любви и бога, который ведёт за ними видеонаблюдение в своём бесконечном...
0.0
(0)
В видеоигре два персонажа фэнтези влюблены друг в друга. Возможна ли любовь между этими игроками в реальности? Отражает ли созданный персонаж настоящего человека, или это всего лишь маска того, кем...
0.0
(0)
В канун Нового года в столице состоится турнир по игре Mortal Fighter. Лучшие киберспортсмены страны съедутся на битву за звание чемпиона в этой ретроигре. Среди претендентов обычный парень Саша. В...
0.0
(0)
Фантастический рассказ – эксперимент в жанре киберпанк, геймпанк и, возможно, лит-RPG. Увлекательно, быстро, интересно и со смыслом.
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр. Пинчбек Дэн - читать в Рулиб
0.0
(0)
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В...
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. Шрейер Джейсон - читать в Рулиб
0.0
(0)
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и...
Игрожур. Великий русский роман про игры. Подшибякин Андрей - читать в Рулиб
0.0
(0)
Журналист, креативный директор сервиса Xsolla и бывший автор Game.EXE и «Афиши» Андрей Подшибякин и его вторая книга «Игрожур. Великий русский роман про игры» – прямое продолжение первых глав...
0.0
(0)
Я шел по узкому, враждебному коридору. Голубые стены давили и гудели. От тесноты казалось, что двигаюсь медленно, а реакция заторможена. В руках уверенно лежал shotgun, и каждая линия, деталь оружия...
главная 1 ... 1 »