Физика для разработчика компьютерных игр
Автор: Конгер Дэвид
Жанр: Программирование игр, Физика, C, C++, C#
Серия: Программисту
Год издания: 2007
Язык книги: русский
Описание книги «Физика для разработчика компьютерных игр»
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр» Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Это произведение было опубликовано в 2007 году издательством БИНОМ. Лаборатория знаний в городе Москва с присваиванием ISBN: 5947743175. На нашем сайте вы можете скачать книгу «Физика для разработчика компьютерных игр» в формате fb2, html, txt, rtf, epub, mobi, pdf читать книгу онлайн. Тут можно почитать отзывы наших пользователей, которые прочитали книгу, и увидеть их оценки. А в магазинах партнёров купить и прочитать книгу в бумажном варианте.