Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Автор: Ламот Андре
Жанр: Программирование графики, Windows
Год издания: 2004
Язык книги: русский
Объем: 1422 стр.
Описание книги «Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации»
Данная книга предстаатяет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, предстаазения трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т. п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
Это произведение было опубликовано в 2004 году издательством Вильямс в городе Москва с присваиванием ISBN: 58459062710. На нашем сайте можно скачать книгу «Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации» в формате fb2, html, txt, rtf, epub, mobi, pdf или читать онлайн. Здесь можно обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. А в магазинах партнёров заказать бумажную версию книги.