РуЛиб - онлайн библиотека > Денисов Дмитрий > Программирование игр > Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации. Денисов Дмитрий - читать в Рулиб
0
0
0
0
0

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Автор: Денисов Дмитрий

Жанр: Программирование игр, C, C++, C#

Год издания: 2021

Язык книги: русский

Объем: 195 стр.

Оцени!
СКАЧАТЬ КНИГУ:

в формате pdf   СКАЧАТЬ

ЧИТАТЬ ОНЛАЙН

Описание книги «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы! Welcome. 12+

Это произведение было опубликовано в 2021 году издательством ЛитРес: Самиздат с присваиванием ISBN: 978-5-532-94186-1. На нашем сайте можно скачать книгу «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации» в формате fb2, html, txt, rtf, epub, mobi, pdf или читать онлайн. Здесь можно обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. А в магазинах партнёров заказать бумажную версию книги.

ОТЗЫВЫ ЧИТАТЕЛЕЙ

K
Книга "Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации" Дмитрия Денисова — отличное руководство для начинающих разработчиков игр, использующих Unity. Она охватывает весь процесс разработки, от создания базовой сцены до разработки игровой логики и пользовательского интерфейса.

Подробные объяснения, понятные примеры и пошаговые инструкции делают чтение книги приятным и эффективным. Денисов также уделяет особое внимание фундаментальным концепциям программирования, таким как переменные, методы и циклы.

Недостатком книги является отсутствие углубленного обсуждения оптимизации производительности. Однако это компенсируется ее доступностью и упором на создание прочной основы в разработке игр с Unity.

В целом, эта книга настоятельно рекомендуется начинающим разработчикам игр, желающим создать свои собственные игры с использованием популярного игрового движка Unity.
name:
Оцени!

ПОХОЖИЕ КНИГИ