РуЛиб - онлайн библиотека > Кадиков Михаил > Графика. Дизайн. Мультимедиа > Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней > страница 3

Читаем онлайн «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» 3 cтраница

концепт-художники придумывают уникальный облик игрового мира. Виртуальные скульпторы лепят модели
персонажей. Аниматоры «оживляют» их, придавая каждому движению свой неповторимый
характер. А художники по игровому окружению создают все необходимые детали для декорирования уровней и наполняют его спецэффектами.
Все три элемента в совокупности служат одной цели – созданию игрового процесса,
направленного на развлечение игрока.
Что такое геймплей?
Для обозначения процесса взаимодействия игрока с игрой существует специальный термин «геймплей» (от англ. «gameplay» – игровой процесс).
Геймплей – это то, что отличает компьютерную игру от таких неинтерактивных видов
развлечений, как книги и кино. Смотря кино или читая книгу, человек является лишь сторонним наблюдателем. В случае с геймплеем он получает возможность взаимодействовать напрямую с игрой, решая поставленные геймдизайнером задачи при помощи игровых механик.
10
М. Кадиков. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
В любой игре можно выделить два основополагающих типа геймплея – геймплей, составляющий ядро игры, и геймплей на уровнях. В английской терминологии эти типы чаще всего
называют «core gameplay» и «level gameplay».
Геймплей, составляющий ядро игры (core gameplay) – это набор базовых правил и механик, которые доступны игроку по умолчанию. Например, этот тип геймплея определяет характеристики персонажей, их способности, а также то, как они взаимодействуют друг с другом.
Эти правила создаются геймдизайнерами и являются отправной точкой для работы дизайнера
уровней – геймдизайнера, который специализируется на проектировании виртуального пространства.
Хорошим примером уровня без геймплея является чистое поле или пустая комната, где
игрок может использовать только способности, данные ему по умолчанию – бегать, прыгать
и стрелять. Следовательно, от дизайнера уровней требуется спроектировать такую локацию,
которая обеспечит достаточное количество интересных игровых ситуаций для применения
каждой базовой механики. Оперируя пространством, объектами и настройками виртуального
мира, дизайнер создает геймплей на уровнях (level gameplay), который дарит новый уникальный опыт взаимодействия с игрой.
В играх-стратегиях уровни называют картами (от англ. «map»), где геймплей создается
за счет различных особенностей ландшафта, местоположения игроков и ценных ресурсов.
В гоночных симуляторах уровни представляют собой трассы с большим разнообразием маршрутов и препятствий. В приключенческих играх геймплей строится на том, какие препятствия,
ловушки, головоломки и враги встретятся игроку. Таким образом, в играх разных жанров
уровни могут кардинально отличаться друг от друга по своей структуре и внешнему виду,
а также носить различные названия (карты, миссии, зоны, этапы, задания). Однако все они
служат одной цели – создавать, развивать и дополнять вариативность базового геймплея.
Итак, мы выяснили, что в индустрии видеоигр существует специальная отрасль под
названием «дизайн уровней», занимающаяся проектированием уровней. А дизайнер уровней –
это разновидность геймдизайнера, который создает геймплей на уровнях, позволяющий основным игровым механикам раскрыть весь свой потенциал.
11
М. Кадиков. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
Роль дизайнера уровней
Левел-дизайн (от англ. «level design» – дизайн уровней) является центральным элементом
компьютерной игры, который совмещает в себе десятки различных аспектов, таких как геймплей, архитектура, освещение, спецэффекты, звук и многое другое. Именно совокупность всех
этих аспектов делает процесс разработки уровней таким комплексным и трудоемким, а работу
дизайнера такой увлекательной и интересной.
Давайте вместе разберемся, в чем заключается роль дизайнера уровней и что входит в его
обязанности.
Дизайнер уровней ≠ художник по окружению
Существует распространенное заблуждение о том, что основная задача дизайнера уровней – это сборка красивых локаций. На самом деле всё, что касается визуальной части, –
это работа художников по окружению. Именно они задают художественный стиль локации,
создают весь необходимый для сборки контент и занимаются декорированием. Поэтому, если
у вас есть страсть к моделированию, текстурированию, настройке материалов и созданию красивых трехмерных сцен, то скорее всего из вас получится хороший художник по окружению.
Деятельность дизайнера уровней целиком и полностью сосредоточена на создании геймплея. Её можно сравнить с работой архитектора, который фокусируется исключительно на проектировании функционального пространства.
Но, в отличие от архитектора, дизайнер уровней организует пространство в соответствии с требованиями к игровому процессу. Это значит, что виртуальное пространство обязано выступать своеобразной средой, обеспечивающей