Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Автор: Кадиков Михаил
Жанр: Программирование графики, Программирование игр, Графика. Дизайн. Мультимедиа
Язык книги: русский
Объем: 208 стр.
Фрагмент книги
Описание книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Это произведение было опубликовано издательством Издательские решения с присваиванием ISBN: 978-5-44-962429-1. На нашем сайте есть возможность скачать фрагмент книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» в формате fb2, html, txt, rtf, epub, mobi, pdf прочитать онлайн. Тут у вас есть возможность ознакомиться с соображениями и заключениями читателей об этой книге. В предложениях интернет магазинов вы можете найти и купить подходящее издание этой книги.